Pour l'exposition Hermès Héritage III, sur le thème du voyage et de la mobilité, des notions essentielles à la marque et son histoire à travers le temps, nous avons travaillé à révéler de manière ludique le sens caché d'une sélection objets. Pour ce faire, nous avons développé une application de réalité augmentée. En utilisant comme support différents marqueurs ou les objets eux-mêmes, une animation vient se superposer à la réalité.
Plus loin, les spectateurs sont invités à prendre le contrôle du balancement d'un sac Kelly devenu un cheval à bascule via un écran tactile.

Rôle(s) : App design et développement, Électronique​, Mécanique, Prototypage, Développement logiciel

Commissaire : Bruno Gaudichon
Scénographie : Laurence Fontaine
Production : Roland Soetaert
Graphisme : Cheeri
Design sonore : Joakim
Design lumière : Michel Pounoussamy